† VAMPIRE-MYTH †
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Ce forum, rattaché au site Vampire-Myth, est dédié aux mordus de vampires qui pourront venir rechercher ou partager sur cet univers, mais aussi incarner un vampire sur les Chroniques d'Amarante !
 
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News - 11/10/2009
1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX EmptyDim 11 Oct - 18:38 par Admin de l'Ombre
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Chroniques d'Amarante [C.A v1.0 bêta]

LE RPG du forum est opérationnel
Version Béta - Des améliorations
seront apportés au fil de l'évolution
du scénario.


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- Le scénario principal est écrit, encore en ébauche, et reste secret.
- Les premiers PNJs (Personnages …


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 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX

Message Auteur
MessageSujet: 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX   1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX EmptySam 3 Oct - 0:22

REGLES ET PRINCIPES GENERAUX DES CHRONIQUES D’AMARANTE



Voici quelques précisions générales pour jouer sur ce forum :


QUELLES SONT LES LIMITES ?

LES RÈGLES DE LA VILLE.

VOTRE PERSONNAGE.

VOCABULAIRE.



A.O.


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 0:41, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX   1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX EmptyJeu 8 Oct - 23:38

† COMMENT JOUER ? QUELLES SONT LES LIMITES ?



Commençons directement par les limites que vous rencontrerez
sur les Chroniques d’Amarantes. Il y en a deux.

La première concerne votre personnage : vous devez à tout moment rester cohérent !
Votre vampire à une certaine puissance ainsi qu’une certaine influence.
N’allez pas plus loin que ce que votre expérience vous a apporté !
Si vous croisez un vampire plus puissant, vous devez agir en conséquence et
vous montrer soit plus prudent (si vous êtes un anarchiste) soit plus respectueux
avec lui. A contrario, rien ne vous empêche de martyriser les vampires plus
faibles que vous, mais gare ! D’autres vampires peuvent prendre leur défense !
Vous pouvez encore vous regrouper pour affronter un vampire plus vieux, donc plus fort.
Évitez cependant les abus, car les Maîtres de jeu seront toujours là pour équilibrer
le jeu, inutile de harceler un vieux vampire en rameutant des potes ou la
milice du sheriff vous tombera dessus sans crier gare.

La deuxième limite est celle qui sera fixée par votre
imagination. Vous voulez vous asseoir à une table dissimulée dans l’ombre,
ornée d’une simple bougie ? Elle est là. Vous voulez déposer votre manteau
sur un cintre ? Il est là. Dans vos actions, les descriptions de l’environnement
et comment vous interagissez avec sont laissés à votre interprétation. Les
Maîtres de Jeu se contenteront de donner un aspect général des lieux et… à vous
de jouer ! Mais n’oubliez pas la première limite : restez cohérents !
Vous êtes des vampires, et même si vous avez des capacités surhumaines, cela ne
fait pas de vous des demi-dieux !


A vous de jouer !


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 0:10, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX   1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX EmptyJeu 8 Oct - 23:38

† LES RÈGLES DE LA VILLE



Vous êtes à l’époque du Jyhad, une période de lutte d’opinions
et de pouvoir. Amarante est soumise à la Camarilla qui impose la loi de la
mascarade depuis la tour du sheriff. La loi de la mascarade est simple :
les vampires n’existent pas. Les mortels ne doivent en aucun cas changer d’avis !
Vous devez donc soit agir comme la loi l’indique, garder secrète votre condition,
soit vous opposer à cette règles mais vous subirez alors les lourdes
conséquences que cela implique et serez poursuivis sans relâche par les tueurs
sombres du sheriff. De plus, vos tentatives pour révéler la vérité seront très
vite étouffées.

Il existe donc 2 camps : celui qui respecte la
mascarade, la Camarilla, et celui qui veut faire tomber la Camarilla, le
Sabbat, pour pouvoir régner sur les humains.

Cet affrontement est appelé : le Jyhad.

Sur les chroniques d’Amarante, lorsque vous débutez, vous
respectez par défaut la Camarilla, car c’est elle qui vous a donné l’Etreinte.
Plus tard, quand vous aurez appris à être un vampire, vous pourrez décidez de
rejoindre le Sabbat, de continuez d’œuvrer pour la Camarilla, ou d’être
indépendant…

Tout ce que vous aurez à faire, c’est d’assumer vos choix…


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 0:11, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX   1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX EmptyJeu 8 Oct - 23:39

† VOS PERSONNAGES



Voici plusieurs précisions concernant votre personnage :

La création de votre personnage ne requiert aucun
background. Toutefois, si vous voulez en faire un, vous pouvez nous l’envoyer
avec votre demande de création de personnage. Cette démarche sera très apprécié
par le staff, et lui permettra éventuellement de prendre en compte votre passé
pour animer le jeu. Les backgrounds ne seront rendus publics que si votre personnage
prend de l’importance dans la vie politique d’Amarante. Et oui, les personnages
illustres ont tendance à être objets d’enquêtes tandis que personne ne se
préoccupe d’un nouveau venu.

Concernant votre clan, votre choix de départ ne pourra être
modifié, étant donné que les clans regroupent aussi des caractères physiques (notamment
les Nosferatus et leur laideur) Toutefois, deux clans sont accessibles après la
création de votre personnage. Si vous êtes particulièrement dévoués à la
Camarilla, vous pourrez rejoindre le clan des Ventrues. Il y a également le
clan Assamite, très dur à contacter, qui est un clan d’assassins. D’autres
clans seront sûrement ajoutés par la suite. Les membres rejoignant le sabbat
auront l’accès à un forum caché. Les indépendants ne pourront plus avoir accès
au forum de leur clan d’origine.

Vous pouvez choisir, en commençant un personnage, de jouer
un vampire (vous choisissez donc votre clan) ou alors un humain. Ce choix est laissé
à votre appréciation, si vous avez envie de jouer la période post-vampirique en
étant une goule ou un pauvre malheureux qui se fera transformer malgré lui, c’est
possible. Si vous voulez jouer un homme chasseur de vampires, c’est également
possible. Toutefois, ce RP très particulier est soumit à un contrôle et il ne
peut y avoir sur le forum que 5 humains maximum en même temps. Si vous recréez
un personnage pour la quatrième fois, vous devrez obligatoirement jouer une
goule, quelque soit le nombre d’humains déjà présents.

Concernant l’âge (ou le niveau, pour garder un jargon de
RPG) il n’y a aucune limite sur les Chroniques d’Amarante. Vous pouvez évoluer
de manière indéfinie. Nous n’avons fixé aucun niveau maximum afin de favoriser
votre ancienneté et votre implication dans le jeu. Bien entendu, cela ne veut
pas dire qu’avoir 1000 ans ou plus sera aisé, mais c’est toutefois une
possibilité ! Bien entendu, si vous recommencez un personnage, vous
repartez à zéro. Vous ne pouvez jouer qu’un personnage à la fois.

Concernant les possibilités qu’a votre personnage dans son
évolution, elles sont également quasi illimitées. Pour donner quelques
exemples, vous pouvez devenir sheriff, ou bien fonder votre propre clan, ouvrir
un commerce, etc… Attention, ces exemples sont des privilèges qui demandent de
l’influence, et donc une certaine ancienneté sur Amarante.


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MessageSujet: Re: 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX   1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX EmptyJeu 8 Oct - 23:39

† VOCABULAIRE D’AMARANTE



Certains mots pourraient vous poser problèmes, voici donc
une liste (non exhaustive) du vocabulaire étrange que vous pourrez croiser :


- Sheriff : C’est le dirigeant de la citée d’Amarante.
Dans les chroniques il n’y a personne de plus haut que lui, hormis peut-être
tous les clans réunis, ce qui semble impossible.


- RO (Rhésus d’Or) : C’est la monnaie de cette ville à
part, qui ressemble à des petites pépites d’or. Mais en regardant plus près,
vous pouvez vous rendre compte que ces pépites ont une forme de goutte finement
ciselée.


- L’Etreinte : L’acte, pour un vampire, de transformer
un humain en vampire.


- Goule : Humain ayant bu un peu de sang d’un vampire
auquel il est irrémédiablement attaché. Il fait office de serviteur pour un
vampire et peu être plus tard transformé en vampire, selon le bon vouloir de
son maître qui deviendra alors son Créateur.


- Les clans : Les clans sont des regroupements de
vampires, sous le l’égide d’un chef ou non, partageant des affinités pour un
caractère-type (La folie pour les malkaviens, la beauté pour les Toreadors, etc…)
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MessageSujet: Re: 1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX   1 † RÈGLES ET PRINCIPES GÉNÉRAUX Empty

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