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News - 11/10/2009
Dim 11 Oct - 18:38 par Admin de l'Ombre
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Chroniques d'Amarante [C.A v1.0 bêta]

LE RPG du forum est opérationnel
Version Béta - Des améliorations
seront apportés au fil de l'évolution
du scénario.


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- Le scénario principal est écrit, encore en ébauche, et reste secret.
- Les premiers PNJs (Personnages …


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 1 : Les Clans

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MessageSujet: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:02

LES CLANS D'AMARANTE :



Il existe actuellement 8 clans sur les Chroniques d'Amarante, dont 6 jouables à la création de votre personnage :

» CLANS DE DÉPART :

CLAN BRUJAH
CLAN GANGREL
CLAN MALKAVIEN
CLAN NOSFERATU
CLAN TOREADOR
CLAN TREMERE

» CLANS SPÉCIAUX :

CLAN ASSAMITE
CLAN VENTRUE
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Dans l'ombre j'agis,
Pour que nos connaissances soient éclairées...

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Dernière édition par Admin de l'Ombre le Sam 10 Oct - 4:04, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:20

† CLAN BRUJAH




AVATAR PAR DÉFAUT :
COMPÉTENCES DE BASE :
† DESCRIPTION :
HOMME





FEMME

ART :
1


COMBAT :
5


DÉFENSE :
3


DISCIPLINES :
1


DISCRÉTION :
2


MONDANITÉ :
1


PERCEPTION :
2


Origines :


Le clan est originaire de Perse, de Mesopotamie et d'Afrique du Nord. Le Fondateur, Brujah, est un des infants de Caïn (A noter qu'on ne peut déterminer avec précision le sexe de Brujah).
Autrefois, les Brujahs étaient les guerriers érudits ultimes, essayant d'atteindre la perfection du corps et de l'esprit. C'est avec nostalgie que certains Anciens du clan évoquent Carthage, leur objectif ultime, où les vampires de tous clans pouvaient vivre en paix et prospérité avec les mortels. La ville fut malheureusement détruite par Rome, chute qui marqua la fin de "l'âge d'or" et fut le prélude de la déchéance du clan. Poussé par leur rancœur, ils se mirent à combattre férocement les Ventrues responsables de cette chute, les Lasombras qui les encouragèrent et les Tremeres assassins de Saulot.

Caractéristiques :

Passionnés et impulsifs... ces deux mots constituent les traits de caractères principaux des Brujahs. Le clan ne semble avoir aucune cohésion si ce n'est le désir commun de détruire et de changer les choses. Ils sont donc constitués de brutes epaisses et de racailles chaotiques et violentes... cependant, aussi désordonnés qu'ils puissent paraître, ils sont tout a fait capable de s'unir face à un ennemi commun. Autre trait de caractère notable: les Brujahs ne sont rien s'ils ne défendent pas une cause. Ils forcent donc le respect, non pas pour leur vision idéaliste, mais par leur force utilisée quand n'importe qui d'autre renoncerait.
Lorsque vous devenez leur "Nemesis", la ténacité les poussent à s'en prendre à tout ce que vous tenterez d'accomplir ou qui vous tient a cœur. Ainsi sont les "Zelotes", puissants, acharnés et inébranlables.

Le Jyhad pour les Brujahs :

Les Brujahs font partis des fondateurs de la Camarilla, et la soutiennent encore aujourd'hui, même si les rangs des Anarchs comptent plus de Brujahs que de Caïnites de tout autre clan...


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 18:59, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:22

† CLAN GANGREL



AVATAR PAR DÉFAUT :COMPÉTENCES DE BASE :† DESCRIPTION :
HOMME





FEMME

ART :
1

COMBAT :
2

DÉFENSE :
2

DISCIPLINES :
1

DISCRÉTION :
3

MONDANITÉ :
1

PERCEPTION :
5

Origines :


Originaire d'Europe et plus particulièrement du nord du continent, le clan est susceptible d'être trouvé partout où la nature est présente.

Caractéristiques :

En tant que fils de la forêt et adorateurs de la Nature, les Gangrels sont les plus sauvages de tous les Caïnites. Simples et, authentiques, il n'y a nulle fausseté chez eux; solitaires et nomades, ils ne trouvent du plaisir qu'à parcourir de longues distances à la lueur de la lune... c'est le clan qui a le plus d'affinités avec les Lupins, bien que la présence de ces créatures hostiles les forcent à s'orienter vers les villes, plus sûres. Les Gangrels sont donc calmes, impénétrables et taciturnes, et peu peuvent se vanter de connaitre aussi bien les endroits sauvages, se liant d'amitié avec toutes les créatures peuplant ces lieux (nymphes, fées, et autres spécimen surnaturels). Cependant , à mesure que les autres vampires s'enrichissent avec la progression de la civilisation, les Gangrels souffrent de l'étendue des villes qui les obligent à fuir vers des étendues sauvages plus reculées...

Le Jyhad pour les Gangrels:

Les Gangrels sont un des clans fondateurs de la Camarilla, et en font toujours partis aujourd'hui, car c'est elle qui semble le moins intervenir dans leur non-vie. On trouve toutefois beaucoup d'entre eux dans les rangs du Sabbat car à vrai dire, les Gangrels se moquent des Sectes.


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 19:00, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:23

† CLAN MALKAVIEN



AVATAR PAR DÉFAUT :COMPÉTENCES DE BASE :† DESCRIPTION :
HOMME




FEMME

ART :
5

COMBAT :
2

DÉFENSE :
3

DISCIPLINES :
1

DISCRÉTION :
2

MONDANITÉ :
1

PERCEPTION :
1
Origines :
Fondé par Malkav, le clan n'a pas d'origine géographique précise.


Caractéristiques :
Voilà un clan intéressant... car il n'en forme pas un à proprement parlé! Les membres ne sont liés que par une chose: la folie. Il s'agit du trait commun à tous les Malkaviens et elle peut prendre diverses formes, de la rage destructrice au mutisme, jusqu'à des choses inimaginables. Cette folie confère indirectement certains avantages aux Malkaviens, qui vont de la disparition totale d'émotions à un diabolique esprit de discernement. Cela les rend souvent respectés et ecoutés, et nombre d'entre eux sont des Prophetes reconnus. Les Malkaviens se reconaissent entre eux, et l'entraide entre "dingues" est très importante au sein de leur lignée. Ils n'ont pas pour habitude d'interférer avec les autres ou dans les affaires d'autrui, mais leur présence a toujours une certaine influence sur les alentours.


Le Jyhad pour les Malkaviens :
Les Malkaviens sont membres de la Camarilla, mais certains se sont rangés du coté du Sabbat. En realité, personne ne sait où ils seront réellement le jour de la Géhenne...


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 19:00, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:23

† CLAN NOSFERATU



AVATAR PAR DÉFAUT :COMPÉTENCES DE BASE :† DESCRIPTION :
HOMME




FEMME

ART :
2

COMBAT :
1

DÉFENSE :
2

DISCIPLINES :
1

DISCRÉTION :
5

MONDANITÉ :
1

PERCEPTION :
3

Origines :


Fondée par Absimillard, la lignée est originaire d'Europe.

Caractéristiques :

Discrets et silencieux... les Nosferatus sont les parias de la société Caïnite du fait de leur extrême difformité. Ils sont si laids que le simple fait de se montrer en public constitue pour eux une dérogation à la mascarade. Cette "malédiction" leur a toutefois apprit à se rendre invisible au yeux des autres et ils sont ainsi devenus des informateurs hors-pairs. Le clan, très soudé, est un immense réseau d'informations. Ils vivent dans les égouts, qu'ils ont aménagé à leur guise et à leur image, car c'est le seul endroit où ils peuvent vivre en paix. Il n'existe nul autre clan où la fraternité est aussi grande que chez les Nosferatus. Les siècles a porter le même fardeau ont tissé de solides liens entre tous. Nombreux sont les vampires sollicitant leur aide pour obtenir des informations, des objets et bien d'autres choses encore.

Le Jyhad pour les Nosferatus :

Les Nosferatus sont membres et fondateurs de la Camarilla, très peu y font exception.


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 19:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:23

† CLAN TOREADOR



† AVATAR PAR DÉFAUT :† COMPÉTENCES DE BASE :† DESCRIPTION :
HOMME



FEMME

ART :
3

COMBAT :
1

DÉFENSE :
2

DISCIPLINES :
1

DISCRÉTION :
1

MONDANITÉ :
5

PERCEPTION :
2

Origines :


Clan originaire d'Europe.

Caractéristiques :

Si une chose est sûre, c'est que les Toréadors ont le sens du beau. Ils ont de ce fait les Nosferatus en horreur. Ils représentent la "haute-société" Caïnite, raffinée et élégante, et sont attirés par le domaine des arts (la peinture, la sculpture, la musique,
...). Ce sont les vampires qui apprécient le plus leur condition, l'immortalité leur conférant un temps infini pour s'exercer et se perfectionner dans tous les domaines artistiques. Leur penchant pour le vice et la luxure est légendaire, entretenant de la sorte d'étroites relations avec les humains, qu'ils ne considèrent pas seulement comme une source de nourriture. Il n'est pas rare de voir un Toréador amoureux d'un mortel. Ils sont également très matérialistes et attachent une importance toute particulière à leur bien-être.

Le Jyhad pour les Toreadors :

Le fondateur de la Camarilla, Rafael de Corazon, n'est autre qu'un Toréador. Ils en sont donc les instigateurs, et en sont toujours membres aujourd'hui.


Dernière édition par Admin de l'Ombre le Ven 9 Oct - 19:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 18:24

† CLAN TREMERE



AVATAR PAR DÉFAUT :COMPÉTENCES DE BASE :† DESCRIPTION :
HOMME



FEMME

ART :
2

COMBAT :
1

DÉFENSE :
3

DISCIPLINES :
5

DISCRÉTION :
1

MONDANITÉ :
1

PERCEPTION :
2

† Origines :

Les Tremeres ont une origine particulière, car ils sont en réalité un ancien ordre de mages mortels issu de Transylvanie, et envieux de la condition immortel des vampires. Ils leur ont "volé" ce privilège à l'aide de sortilèges, et sont devenus vampires par la force de leur propres moyens sans le traditionnel "baiser". Le fondateur Magus Tremere détruisit l'ancestral clan des Salubriens en diabolisant leur sire, Saulot, ce qui attira sur eux les foudres des autres clans durant de nombreuses années...

Caractéristiques :

Les Tremeres ont gardé leur attrait pour la magie en développant leur propre forme de sorcellerie, liée à leur sang vampirique. Aucun clan n'est entouré d'autant de mystères que les "usurpateurs". Ils ont également une organisation très structurée avec le siège de leur pouvoir situé à Vienne , mais qui s'étend également partout dans le monde grâce aux Fondations, des refuges de Tremeres où ils étudient la magie du sang. La confiance que leur attribuent les autres clans est très fragile mais ils n'en restent pas moins extrêmement puissants, leurs disciplines dévastatrices assurant leur sécurité.

Le Jyhad pour les Tremeres :

Les Tremeres sont un des piliers de la Camarilla, et y sont toujours affiliés a l'heure actuelle.

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Dans l'ombre j'agis,
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MessageSujet: Re: 1 : Les Clans   Ven 9 Oct - 19:48

† CLANS SPÉCIAUX


† ASSAMITES :




Origines :


Lignée fondée par Haquim (Assam en Occident), infant de Khayyin (Caïn) et venue des lointains déserts orientaux. Le clan est à présent établit au Tibet.

Caractéristiques :

Les Assamites sont connus en tant qu'experts dans ce qui se rapporte au meurtre, ce qui en font des assassins de grand renom offrant leurs services aux plus généreux. Ils réclament le sang d'autres Caïnites en échange de leur précieux savoir-faire. En effet, bien que réputés excellents effaceurs, ils sont tout autant connus pour leur gout du sang de leur frère. Le clan élève la Diablerie
au rang de dogme sacré, ce qui rend les Assamites craints et respectés, entourés de mystères attisant la méfiance. Les Assamites entretiennent ce voile, refusant d'avoir des relations trop évoluées avec les autres vampires qu'ils jugent inférieurs et souillés...

Le Jyhad pour les Assamites :

Ils travaillent alternativement pour la Camarilla et le Sabbat, ne s'attachant à aucun des deux camps. Toujours dans leur refus de s'ouvrir aux autres, ils se sentent bien trop supérieurs pour s'interposer ou prendre partie dans une guerre qu'ils ne considèrent pas comme la leur.
† VENTRUES :





Origines :


Venue d'Europe, cette lignée fut fondée par Veddartha.

Caractéristiques :

Les "Sangs-Bleus" sont souvent les princes des villes, des dignitaires ou des membres de la Noblesse Caïnite, et ils ont toujours été considéré comme l'élite de la race. Tous les Ventrues se sont distingués d'une manière ou d'une autre dans leur vie mortelle, et la récompense fut l'admission au sein du clan où ils sont les rois et les maitres des champs de bataille. Ils dirigeaient depuis leurs
trônes, à l'abri dans leur somptueux manoir; aujourd'hui, ils dirigent toujours les autres, mais depuis leur limousine avec un téléphone portable a la main. Ils sont les "politiciens" des vampires, protégeant ceux placés sous leur responsabilité. Les Ventrues contrôlent énormément de secteurs comme la police, les médias, l'industrie... autant dire que leur puissance et leur parole est indiscutable au sein du monde Caïnite.

Le Jyhad pour les Ventrues :

Ils sont de ceux qui suivent et soutiennent la Camarilla avec le plus de ferveur, fidèles à la mascarade et tous ses préceptes.

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